必须依赖插件
混沌扩展
关于Rus赛道比赛插件
创建赛道,并使用轿车、模块化汽车、划艇、充气艇、迷你直升机、马匹、皮划艇、冲浪板、内胎、潜艇、雪地摩托或步行与其他玩家进行冲刺赛或圈速赛。
为不同的比赛设计不同的模块化汽车。冲刺赛或圈速赛。数量的赛道。设置检查点以防止玩家作弊。
可选 CarCommander 支持 可选 HeliCommander支持。
图形用户界面:圈数/检查点 计数器。
图形用户界面:圈速计时。
图形用户界面:记分板,显示最终排名、行驶距离和用时。
完成比赛的赛车手可以观看其他车手的比赛直至结束。 完整的赛事自动化。
检查点在赛事开始时生成。比赛结束后移除 奖励选项;杆位 奖励;可选入场费; 赛道排行榜记录最佳赛道和单圈时间
![图片[1]-RaceTrack – 赛道比赛 v0.3.19-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网](https://cj.rustnm.com/rustimg/Racetrack/0005.jpg-rustnmimg)
![图片[2]-RaceTrack – 赛道比赛 v0.3.19-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网](https://cj.rustnm.com/rustimg/Racetrack/00002.jpg-rustnmimg)
🛡️ 权限
racetrack.admin ➥ 创建赛道和手动管理赛事racetrack.play ➥ 参加比赛的必要条件
🎮命令
/reset ➥ 玩家卡住后可将车辆/船只重置回上一个检查点
/race ➥ 显示比赛菜单帮助
/race join ➥ 加入比赛
/race leave ➥ 离开比赛
/race open ➥ 打开新的比赛
/race start ➥ 开始比赛
/race stop ➥ 停止比赛
/race select <赛道名称> ➥ 选择比赛
/race scores ➥ 任何想要查看上一场比赛成绩的人都可以使用
/race leadings ➥ 任何想要查看赛道排行榜的人都可以使用 赛道
/track new ➥ 开始创建赛道
/track cancel ➥ 取消创建赛道
/track save <名称> ➥ 保存创建的赛道(名称显示在比赛开始时)
/track edit <名称> ➥ 编辑指定名称的赛道
/track list ➥ 列出所有赛道
/track cp add <半径> ➥ 添加指定半径的检查点
/track cp remove <编号> ➥ 移除指定编号的检查点
/track cp move <编号> ➥ 移动检查点将选定的检查点移动到当前位置
/track cp size <数字> <新半径> ➥ 更改选定检查点的大小
/track cp show ➥ 显示所有检查点及其编号
/track gp add ➥ 添加指定半径的网格点
/track gp remove <数字> ➥ 移除指定编号的网格点
/track gp move <数字> ➥ 将选定的网格点移动到当前位置
/track gp show ➥ 显示所有网格点及其编号
/track type <汽车/船/充气艇/迷你直升机/马/皮划艇/冲浪板/内胎/潜艇/雪地摩托/步行> ➥ 设置此赛道所需的车辆
/track mode <圈数/冲刺> ➥ 设置此赛道的比赛类型
/track laps <数字> ➥ 设置此比赛的圈数(如果适用)
/track players <数字> ➥ 设置此比赛的最低玩家人数
/track kit <套件名称> ➥ 设置此比赛提供给车手的套件
/track modularcar添加 <配置文件名称> ➥ 添加指定的模块化赛车配置文件以用于此赛道
/track modularcar remove <配置文件名称> ➥ 从此赛道移除指定的模块化车辆配置文件
/track modularcar list ➥ 列出分配给此赛道的所有车辆配置文件
/track allowdamage ➥ 切换是否对车辆应用碰撞损坏。启用后,如果车辆生命值降至 0 或车辆引擎模块受到足够损坏而停止工作,则赛车手将比赛失败
/track damagemultipler <数字> ➥ 按此数字缩放碰撞损坏
,例如: “/track damagemultipler 1.5”会将碰撞伤害放大1.5倍。
/racevehicle ➥ 显示创建比赛用模块化赛车的帮助菜单
/racevehicle list ➥ 列出所有已保存的自定义赛车
/racevehicle remove “配置文件名称” ➥ 移除具有指定配置文件名称的自定义赛车
/racevehicle save “配置文件名称” ➥ 保存当前查看的模块化赛车,tier 指定发动机将使用的组件质量。
/track breed <0-9> ➥ 设置本次比赛使用的马匹品种(ID 编号为 0 到 9)。马匹品种 ID 请参见下文:
马匹品种、属性和 ID 编号
0 - 名称:阿帕卢萨马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1
1 - 名称:枣红马 - 最大生命值:1.1 - 最高速度:1
2 - 名称:鹿皮色马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1
3 - 名称:栗色马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1.1
4 - 名称:斑驳灰马 - 最大生命值:1 - 最高速度:0.9
5 - 名称:黑白花马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1.1
6 - 名称:杂色马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1
7 - 名称:红沙毛马 - 最大生命值:1 - 最高速度:0.9
8 - 名称:白色纯血马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1.25
9 - 名称:黑色纯血马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1.25
🔖 赛道创建
①. 赛道创建非常简单,一条赛道由两个核心元素组成:发车点和检查点。
②. 要创建新赛道,请输入
- sprint 冲刺赛是点对点比赛。
- laps 圈速赛是指玩家必须完成赛道 X 次。
③. 要设置比赛类型,请使用命令
④. 如果将比赛类型设置为圈速赛,则可以通过输入
接下来,您需要放置发车点,发车点是玩家的起点,也是车辆的生成点。车辆的位置和旋转方向取决于您放置发车点时所看的方向。赛道上的发车点越多,参赛玩家就越多。
⑤. 要放置发车点,请移动到所需位置并面向所需方向,然后输入
![图片[3]-RaceTrack – 赛道比赛 v0.3.19-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网](https://cj.rustnm.com/rustimg/Racetrack/252490_screenshots_20171003093526_1.jpg-rustnmimg)
⑥. 你需要设置检查点,检查点是赛道上玩家必须经过才能完成比赛的位置。它们的作用是确保赛车手真正完成比赛,而不是抄近路到达终点。检查点是一个不可见的碰撞体,在比赛开始时会以柱状物的形式出现。
⑦. 你可以根据需要设置任意数量的检查点。创建检查点时,系统会考虑你的位置和方向,以及半径这个变量。检查点的方向应该大致指向你计划创建的下一个检查点的位置,这将有助于玩家沿着正确的路线行驶,避免偏离赛道。
⑧. 检查点的半径决定了它生成时的大小。
要创建检查点,请前往当前检查点的位置,大致面向下一个要创建的检查点的方向,然后输入
⑨. 这将显示一个球体,其中包含检查点的轮廓、指示方向的箭头以及检查点编号。如果您想查看之前创建的检查点,可以输入
⑩. 放置完所有发车格点和检查点后,您可以设置比赛开始所需的最低玩家人数。您可以通过输入
![图片[4]-RaceTrack – 赛道比赛 v0.3.19-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网](https://cj.rustnm.com/rustimg/Racetrack/252490_screenshots_20171003094905_1.jpg-rustnmimg)
⑪. 此名称会在比赛开始时显示给玩家,并在记分板上显示,因此请确保名称美观 。
汽车比赛和快艇比赛的创建过程相同。在快艇比赛中放置检查点时,请将其移动到略高于水面的位置。赛道编辑:您可以通过输入 /track edit <赛道名称> 来编辑现有赛道。
编辑发车格点和检查点时,请注意: 如果您有 10 个检查点,并且删除了第 5 个检查点,则后续检查点的编号将减少 1。您不能在其他检查点之间添加新的检查点!
![图片[5]-RaceTrack – 赛道比赛 v0.3.19-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网](https://cj.rustnm.com/rustimg/Racetrack/0004.jpg-rustnmimg)
♥️ 致谢
k1lly0u ➥ 插件开发者
Tnnnny ➥ 提供中文汉化














暂无评论内容