RaceTrack – 赛道比赛 v0.3.19

RaceTrack – 赛道比赛 v0.3.19

RaceTrack - 赛道比赛 v0.3.19-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网
RaceTrack – 赛道比赛 v0.3.19
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混沌扩展

创建赛道,并使用轿车、模块化汽车、划艇、充气艇、迷你直升机、马匹、皮划艇、冲浪板、内胎、潜艇、雪地摩托或步行与其他玩家进行冲刺赛或圈速赛。
为不同的比赛设计不同的模块化汽车。冲刺赛或圈速赛。数量的赛道。设置检查点以防止玩家作弊。
可选 CarCommander 支持 可选 HeliCommander支持。
图形用户界面:圈数/检查点 计数器。
图形用户界面:圈速计时。
图形用户界面:记分板,显示最终排名、行驶距离和用时。
完成比赛的赛车手可以观看其他车手的比赛直至结束。 完整的赛事自动化。
检查点在赛事开始时生成。比赛结束后移除 奖励选项;杆位 奖励;可选入场费; 赛道排行榜记录最佳赛道和单圈时间

注意:这个仅有一个插件,没有附带赛道预制件。如果你没有预制件赛道的情况下可以在普通地图道路创建比赛是一样的效果。

图片[1]-RaceTrack – 赛道比赛 v0.3.19-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网
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racetrack.admin ➥ 创建赛道和手动管理赛事
racetrack.play ➥ 参加比赛的必要条件

聊天命令
/reset ➥ 玩家卡住后可将车辆/船只重置回上一个检查点
/race ➥ 显示比赛菜单帮助
/race join ➥ 加入比赛
/race leave ➥ 离开比赛
/race open ➥ 打开新的比赛
/race start ➥ 开始比赛
/race stop ➥ 停止比赛
/race select <赛道名称> ➥ 选择比赛
/race scores ➥ 任何想要查看上一场比赛成绩的人都可以使用
/race leadings ➥ 任何想要查看赛道排行榜的人都可以使用 赛道

创建/编辑/保存
/track new ➥ 开始创建赛道
/track cancel ➥ 取消创建赛道
/track save <名称> ➥ 保存创建的赛道(名称显示在比赛开始时)
/track edit <名称> ➥ 编辑指定名称的赛道
/track list ➥ 列出所有赛道

检查点
/track cp add <半径> ➥ 添加指定半径的检查点
/track cp remove <编号> ➥ 移除指定编号的检查点
/track cp move <编号> ➥ 移动检查点将选定的检查点移动到当前位置
/track cp size <数字> <新半径> ➥ 更改选定检查点的大小
/track cp show ➥ 显示所有检查点及其编号

网格点
/track gp add ➥ 添加指定半径的网格点
/track gp remove <数字> ➥ 移除指定编号的网格点
/track gp move <数字> ➥ 将选定的网格点移动到当前位置
/track gp show ➥ 显示所有网格点及其编号

赛道选项
/track type <汽车/船/充气艇/迷你直升机/马/皮划艇/冲浪板/内胎/潜艇/雪地摩托/步行> ➥ 设置此赛道所需的车辆
/track mode <圈数/冲刺> ➥ 设置此赛道的比赛类型
/track laps <数字> ➥ 设置此比赛的圈数(如果适用)
/track players <数字> ➥ 设置此比赛的最低玩家人数
/track kit <套件名称> ➥ 设置此比赛提供给车手的套件

模块化赛车
/track modularcar添加 <配置文件名称> ➥ 添加指定的模块化赛车配置文件以用于此赛道
/track modularcar remove <配置文件名称> ➥ 从此赛道移除指定的模块化车辆配置文件
/track modularcar list ➥ 列出分配给此赛道的所有车辆配置文件

模块化车辆损坏
/track allowdamage ➥ 切换是否对车辆应用碰撞损坏。启用后,如果车辆生命值降至 0 或车辆引擎模块受到足够损坏而停止工作,则赛车手将比赛失败
/track damagemultipler <数字> ➥ 按此数字缩放碰撞损坏
,例如: “/track damagemultipler 1.5”会将碰撞伤害放大1.5倍。

创建模块化赛车配置文件
/racevehicle ➥ 显示创建比赛用模块化赛车的帮助菜单
/racevehicle list ➥ 列出所有已保存的自定义赛车
/racevehicle remove “配置文件名称” ➥ 移除具有指定配置文件名称的自定义赛车
/racevehicle save “配置文件名称” ➥ 保存当前查看的模块化赛车,tier 指定发动机将使用的组件质量。

马匹
/track breed <0-9> ➥ 设置本次比赛使用的马匹品种(ID 编号为 0 到 9)。马匹品种 ID 请参见下文:

马匹品种、属性和 ID 编号
0 - 名称:阿帕卢萨马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1  
1 - 名称:枣红马 - 最大生命值:1.1 - 最高速度:1  
2 - 名称:鹿皮色马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1  
3 - 名称:栗色马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1.1  
4 - 名称:斑驳灰马 - 最大生命值:1 - 最高速度:0.9  
5 - 名称:黑白花马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1.1  
6 - 名称:杂色马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1  
7 - 名称:红沙毛马 - 最大生命值:1 - 最高速度:0.9  
8 - 名称:白色纯血马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1.25  
9 - 名称:黑色纯血马 - 最大生命值:1 - 最高速度:1.25

①. 赛道创建非常简单,一条赛道由两个核心元素组成:发车点和检查点。
②. 要创建新赛道,请输入 /track new 创建新赛道。

  • sprint 冲刺赛是点对点比赛。
  • laps 圈速赛是指玩家必须完成赛道 X 次。

③. 要设置比赛类型,请使用命令 /track mode
④. 如果将比赛类型设置为圈速赛,则可以通过输入 /track laps <圈数> 来输入玩家必须完成的圈数。
接下来,您需要放置发车点,发车点是玩家的起点,也是车辆的生成点。车辆的位置和旋转方向取决于您放置发车点时所看的方向。赛道上的发车点越多,参赛玩家就越多。
⑤. 要放置发车点,请移动到所需位置并面向所需方向,然后输入 /track gp add 。您可以根据参赛人数放置相应数量的发车点。输入 /track gp show 即可查看已放置的发车点。这将显示一个方框,其中包含发车点的位置、发车点编号以及指向发车点方向的箭头。

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⑥. 你需要设置检查点,检查点是赛道上玩家必须经过才能完成比赛的位置。它们的作用是确保赛车手真正完成比赛,而不是抄近路到达终点。检查点是一个不可见的碰撞体,在比赛开始时会以柱状物的形式出现。
⑦. 你可以根据需要设置任意数量的检查点。创建检查点时,系统会考虑你的位置和方向,以及半径这个变量。检查点的方向应该大致指向你计划创建的下一个检查点的位置,这将有助于玩家沿着正确的路线行驶,避免偏离赛道。
⑧. 检查点的半径决定了它生成时的大小。
要创建检查点,请前往当前检查点的位置,大致面向下一个要创建的检查点的方向,然后输入 /track cp add <半径> ,检查点的大小(5-10 是一个比较合适的大小,最好不要超您的赛道)。
⑨. 这将显示一个球体,其中包含检查点的轮廓、指示方向的箭头以及检查点编号。如果您想查看之前创建的检查点,可以输入 /track cp show ,如果您正在创建圈速比赛,建议将最后一个检查点放置在发车格前方。这样,当玩家回到发车格时,就完成了一圈。

⑩. 放置完所有发车格点和检查点后,您可以设置比赛开始所需的最低玩家人数。您可以通过输入 /track players <人数> 来设置。至此,赛道创建完成。您可以通过输入 /track save <赛道名称> 来保存赛道。

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⑪. 此名称会在比赛开始时显示给玩家,并在记分板上显示,因此请确保名称美观 。
汽车比赛和快艇比赛的创建过程相同。在快艇比赛中放置检查点时,请将其移动到略高于水面的位置。赛道编辑:您可以通过输入 /track edit <赛道名称> 来编辑现有赛道。
编辑发车格点和检查点时,请注意: 如果您有 10 个检查点,并且删除了第 5 个检查点,则后续检查点的编号将减少 1。您不能在其他检查点之间添加新的检查点!

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k1lly0u   ➥  插件开发者
Tnnnny   ➥  提供中文汉化

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