管理员快捷命令控制台
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玩家管理、权限与监察操作
| 中文注释 | 命令 (点击复制) | 变量值 / 备注 (点击复制) |
|---|---|---|
| 开启上帝模式 (无敌) | god true | 关闭: god false |
| 开启穿墙飞行模式 | noclip | 再次输入 noclip 关闭,需绑定快捷键 bind L noclip |
| 隐身模式 (对玩家隐身) | global.invis 1 | 关闭: global.invis 0 |
| 让 AI(科学家/动物) 忽略玩家 | ai.ignoreplayers 1 | 关闭: ai.ignoreplayers 0 |
| 封禁玩家 (Ban) | ban <steamid> <原因> | 解封: unban <steamid> |
| 踢出玩家 (Kick) | kick <名称/ID> <原因> | 踢出所有人: kickall |
| 禁言玩家 (Mute) | mute <steamid> | 解禁言: global.unmutechat <steamid> |
| 旁观玩家 (Spectate) | spectate <steamid> | 按空格切换第一/第三人称。退出: respawn me |
| 强行杀死玩家 | killplayer <steamid> | 让目标玩家立刻死亡 |
| 传送 (Teleport) | teleport <name> <name> | 将A移到B身边,或自己传给某人: teleport <name> |
| 给予单独玩家物品 | inventory.giveto <ID> <物品> <数量> | 例: inventory.giveto 7656... searchlight 999 |
| 给予所有人物品 | inventory.giveall <物品> <数量> | 全服发福利 |
| 查看战斗日志 | combatlog | 可跟数字 combatlog 100 查看更多 |
| 添加服务器管理员 | ownerid <steamid> <name> | 需重新进服生效 |
| 取消服务器管理员 | removeowner <steamid> | 需重新进服生效 |
| 查询物品建造者 ID | ent who | 对准物品输入,查抄家堵门必备 |
| 一键解锁/锁定 (密码锁/画板) | ent unlock | 重新锁定: ent lock |
| 查看当前在线玩家 | status | 控制台查看 |
| 绑定按键秒拆建筑 (准星指向) | bind j ent kill | 关闭指令: bind j ent |
| 生成小木头雪/枯树/倒地树木 | entity.spawn field-bare-1 | 枯树: red-maple-winter, 倒地: dead_log_c |
| 生成系统木门/铁门 | entity.spawn door_barricade_a | 铁门: door.hinged.industrial_a_d |
| 生成权限箱 (领地柜) | entity.spawn cupboard.tool.deployed | 直接刷一个放好的领地柜 |
| 生成电梯 (层数可选) | entity.spawn lift_cabin_27 | 8层: lift_cabin_27, 6层: lift_cabin_21_no_roof |
| 生成高金坑 (挖掘点) | entity.spawn survey_crater | 资源勘探坑 |
| 生成矿石资源节点 | entity.spawn stone-ore | 硫磺: sulfur-ore, 金属: Metal-ore |
| 生成树木模型 | entity.spawn pinetall-1 | 雪树: pinesnowtall-1, 小树: pine-3 |
| 生成公路边资源点/垃圾堆 | entity.spawn junkpile_a | 大资源点: junkpile_g, 可选 a,b,c,d |
| 生成各种箱子/桶 | entity.spawn crate_normal | 绿箱: crate_normal, 蓝桶: loot_barrel_1, 小食盒: foodbox |
| 生成坦克箱/直升机箱 | entity.spawn bradley_crate | 直升机掉箱: heli_crate |
| 生成发光指示点 | entity.spawn orebonus_generic | 矿石光点 |
实体生成、删除与载具控制
| 中文注释 | 命令 (点击复制) | 变量值 / 备注 (点击复制) |
|---|---|---|
| 移除准星指向的实体 | ent kill | 非常危险,准星对准什么删什么 |
| 批量删除指定实体 | del assets/ | 例如删除所有马: del .../horse/ |
| 按文本块删除实体 | entity.deletebytext | 根据实体包含的名字字段删除 |
| 查询一定范围内的实体 | entity.find_radius 100 | 查询自身周围100米内的实体代码,可搭配 entity.spawn 使用 |
| 按代码刷新/生成实体 | entity.spawn <实体代码> | 刷新实体,树木、矿石、载具等 |
| 召唤巡逻直升机 | heli.call | 召唤到自己头顶: heli.calltome |
| 命令直升机地毯式轰炸 | heli.strafe | 武直伤害百分比: heli.bulletdamagescale 0.5 |
| 设置直升机巡逻时间 | heli.lifetimeMinutes 30 | 开关直升机开枪: heli.guns false |
| 召唤布雷德利装甲车 | spawn bradleyapc | 在准星处生成 |
| 呼叫空投 | supply.call | 空投到指定坐标: supply.drop |
| 生成超级空投箱 (骇客箱) | spawn codelockedhackablecrate | 解锁秒数: RequiredHackSeconds 900 |
| 生成轿车 (可驾驶) | entity.spawn sedantest.entity | 按 F1 输命令,空格下车 |
| 生成小木船 (Rowboat) | spawn rowboat | 请在水面生成 |
| 生成冲锋舟 (RHIB) | spawn rhib | 请在深水区生成 |
| 生成潜艇/货轮 | spawn cargoshiptest | 货轮 (在深海生成) |
| 生成雪地摩托 | spawn snowmobile | 生成雪地车 |
| 生成自行车/三轮车/摩托 | spawn pedalbike | 三轮: trike, 摩托: motorbike |
| 生成小型直升机 (Minicopter) | spawn minicopter.entity | 武直/运输机: spawn ch47.entity |
| 生成动物/僵尸 | spawn bear | 可选: boar, chicken, horse, wolf, zombie(慎用) |
| 生成无敌炮台/矿机/风车 | entity.spawn sentry.scientist.static | 回收机: recycler_static, 抽油机: pumpjack-static |
天气、地形渲染与环境变量
| 中文注释 | 命令 (点击复制) | 变量值 / 备注 (点击复制) |
|---|---|---|
| 加载天气预设 | weather.load Clear | 可用预设: Clear (晴天) Rain (雨) Storm (风暴) Fog (雾) |
| 微调具体天气浓度 (0-1) | weather.fog 1 | rain(雨) cloud(云) wind(风) |
| 修改服务器说明 (简介) | server.description <文字> | 例如: 欢迎进入本服务器... |
| 树木画面质量 (影响流畅度) | tree.quality 20 | 默认100,画质越低越流畅 |
| 服务器安全与保护开关 | server.secure 1 | 0=关闭EAC反作弊,1=开启 |
| 建筑承重系统开关 | stability 1 | 0=关闭承重(随便建),1=开启 |
| 管理员秒造/秒搓开关 | craft.instant 0 | 0=开启管理员秒造,1=关闭 |
| 全图辐射开关 | server.radiation 0 | 0=关闭辐射,1=开启 |
| PVE 模式开关 | server.pve 1 | 0=关闭PVE(开启PVP),1=开启PVE |
| 调整队伍最大人员数量 | maxteamsize 8 | 设置最大组队人数 |
| 建筑腐蚀速度缩放 | decay.scale 1 | 0=关闭腐蚀,1=正常腐蚀 |
| 资源刷新密度 (极大影响内存) | spawn.max_density 1 | 最低密度: min_density 0.5 |
| 资源刷新速率 | spawn.max_rate 1 | 最小速率: min_rate 0.5 |
| 保存服务器配置/管理员名单 | server.writecfg | 添加管理后必用,否则重启失效 |
| 恢复默认动态天气 | weather.reset | 重置天气系统 |
| 获取当前天气报告 | weather.report | 查看具体参数 |
| 渲染生成服务器地形图 | world.rendermap | 生成高分辨率PNG图片在服务器根目录 |
| 渲染生成地下铁路网图 | world.rendertunnels | 生成地铁隧道PNG图片 |
| 强制睡觉 (跳过夜晚) | env.time 8 | 将时间设置为早晨8点,或者输入 sleep 命令强制角色睡觉 |
| 控制海平面高度 | water.level 0 | 淹没全图: water.level 50 |
| 狼群刷新数量控制 | wolf.population 2 | 默认值通常为 2,设为0即不刷狼 |
| 熊群刷新数量控制 | bear.population 2 | 北极熊: polarbear.population |
| 野猪刷新数量控制 | boar.population 5 | 设置全图野猪密度 |
| 马匹刷新数量控制 | horse.population 2 | 控制野马刷新率 |
| 鸡群刷新数量控制 | chicken.population 3 | 控制野鸡刷新率 |

