Hotel – 酒店 v2.0.28

Hotel – 酒店 v2.0.28

详情
更新日志

必须依赖插件

区域管理

可选依赖插件

额外大背包
经济系统
积分商店
人类NPC
星级酒店预制件
高层酒店预制件

完整酒店系统是 Rust 的完全自动化客房租赁系统,我们已经100%将其汉化为中文

管理员可以使用服务器积分、金币或游戏内物品创建房间,供玩家出租
房间可以预先配置每个租户开始时使用的物品
房间使用时长、费用、货币、权限和黑名单项目均可配置
房间一旦设置好,就会完全自动化,用于收取租金和跟踪玩家的访问
玩家可以在每家酒店租用 1 个房间,您可以在一个服务器上拥有任意数量的酒店,只要您愿意。
租期到期时,如果球员在酒店睡觉,将被驱逐出酒店

图片[1]-Hotel – 酒店 v2.0.28-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网
图片[2]-Hotel – 酒店 v2.0.28-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网
图片[3]-Hotel – 酒店 v2.0.28-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网

此插件使用权限系统,授权权限: oxide.grant [user用户/group组] [ 名称/steam id] [权限]
删除权限: oxide.revoke [user用户/group组] [名称/steam id] [权限]

hotel.admin ➥ 仅需要管理员权限才能进行酒店设置
hotel.extend ➥ 需要玩家许可才能执行 /hotel_extend 命令
hotel.renter ➥ 默认酒店权限,您可以使用 hotel.admin 权限添加和分配

聊天命令
/rooms ➥ 列出玩家的房间以及每个房间的剩余时间
/hotel_extend [名字] ➥ 通过将租赁期限添加到当前退房日期/时间,延长玩家的逗留时间,需支付额外费用。允许玩家以更高的价格租用房间更长时间。

管理命令
/hotel ARG1 ARG2 ➥ 编辑酒店选项
/hotel_disable [玩家] ➥ 撤销玩家hotel.renter权限
/hotel_enable [玩家] ➥ 授予玩家hotel.renter权限
/hotel_edit [名字] ➥ 开始编辑现有酒店(名称为 [名字])
/hotel_list ➥ 获取酒店列表
/hotel_new [名字] ➥ 创建一个名为 [名字] 的新酒店
/hotel_remove [名字] ➥ 删除名为 [名字] 的酒店
/hotel_reset ➥ 删除所有酒店谨慎使用
/room optional:ROOMID reset ➥ 重新设置房间,清除租客
/room optional:ROOMID duration XX ➥ 以秒为单位设置房间的新持续时间(房间必须租用,并且只影响当前玩家的房间持续时间)

酒店选项
/hotel kickhobos [true/false] ➥ 当该值为真时,任何试图睡觉但没有房间的玩家将被逐出区域
/hotel location ➥ 将酒店中心位置设置为您所在的位置,并应用配置中的默认区域标志
/hotel npc NPCID ➥ 设置与此酒店挂钩的 NPC,这需要HumanNPC
/hotel permission XX ➥ 设置在这家酒店租用房间所需的权限(即租客)
/hotel radius XX ➥ 设置酒店的半径(整个酒店结构都需要被区域覆盖)
/hotel rentduration XX ➥ 设置此酒店的默认租赁期限。0 表示无限期
/hotel rentprice XXX ➥ 设置租金价格。
/hotel rentcurrency XXX ➥ 设置用于租赁的货币(0 – 经济,1 – 服务器奖励或物品简称)
/hotel reset ➥ 重置酒店数据(所有玩家和房间,但保留酒店
/hotel roomradius XX ➥ 设置房间的半径
/hotel rooms ➥ 刷新房间(检测新房间,如果房间不再存在则删除房间,如果房间正在使用则不会受到影响)
/hotel showmarker [true/false] ➥ 切换地图上标记的显示

编辑酒店NPC
/npc_add ➥ 创建新的 NPC
/npc_list ➥ 获取 NPC ID
/hotel_edit [酒店名字] ➥ 开始编辑酒店
/hotel npc [NPCID] ➥ 更新npc的设置
/hotel_save ➥ 保存酒店更改

区域管理
/zone_edit [酒店名字] ➥ 编辑酒店的区域。
/zone flags ➥ 打开区域配置 GUI 设置
我建议使用以下选项:

  • 禁止建造(NoBuild)
  • 安德斯特(UnDestr)
  • 无杯(NoCup)
  • 无衰减(NoDecay)
  • 无实体拾取(NoEntityPickup)
  • 无存储(NoStash)
  • 无玩家战利品(NoPlayerLoot)
  • 掠夺自我(LootSelf)

注意:所有可部署物品都必须在门边可见。您必须在门上放置 密码锁,才能将其识别为房间。如果可部署物品可以检测到 1 扇以上带密码锁的门,则该可部署物品将不会保存为房间内(因此您可以将物品放置在走廊中)

①. 使用命令 /hotel_new [酒店名字] 在编辑模式下创建一个新的酒店。
②. 前往酒店中心并输入 /hotel location 现在应该显示一个圆顶并设置默认区域标志。
③. 设置酒店区域的半径以覆盖您的酒店 /hotel radius 60
④. 如果您的房间非常大,您可能需要增加房间的半径。否则,您应该将其保持在 10 /hotel roomradius 10
⑤. 设置租赁时长(以秒为单位) /hotel rentduration 86400 (默认为 86400 = 1 天)
⑥. 设置期限内的租金价格 /hotel rentprice 100 (默认为 0 或免费)
⑦. 设置租金货币 /hotel rentcurrency scrap (0 – 金币,1 – 服务器积分,任何项目的简称)
⑧. 设置是否要踢出流浪汉(试图在没有房间的情况下睡觉的玩家) /hotel kickhobos true
⑨. 如果您想显示地图标记,请使用 /hotel showmarker true(true/false)
⑩. 使用 拍摄房间及其内容的快照 /hotel rooms 这将检测所有房间以及房间重置时保留的所有默认可部署物。
⑪. 使用 /hotel_save 保存您的酒店 不要忘记这一点!!! 确保您放置的所有可部署物在每个房间中都能被正确检测到(查看您的 hotel.json数据文件)。如果没有,您可能需要确保可部署物可以在门口看到。
⑫. 现在人们可以使用酒店了。一切都是自动化的,所以你不必管理它。

图片[4]-Hotel – 酒店 v2.0.28-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网

Reneb,Shady14u   ➥  插件开发者
Tnnnny   ➥  提供中文汉化

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞9 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容