GlobalStorage – 全球储物箱 v1.0.6

GlobalStorage – 全球储物箱 v1.0.6

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服主可以手动设置箱子的生成位置,可以作为物品上架商店,玩家拿着箱子也可以自己放置
只要是这个皮肤的箱子就=全球存储箱
概念是,打开箱子,放入物品,箱子里的数据是每个玩家独立的,且不会因为箱子被破坏(实际也不会被破坏)而损失存储在里面的物品。并且无论在任意地点打开此皮肤的箱子,数据都是互通的。
如果你不手动删除data插件数据,它也可以实现清档不删除,可以作为一个小银行系统使用。

图片[1]-GlobalStorage – 全球储物箱 v1.0.6-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网
图片[2]-GlobalStorage – 全球储物箱 v1.0.6-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网
图片[3]-GlobalStorage – 全球储物箱 v1.0.6-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网

此插件使用权限系统,授权权限: oxide.grant [user用户/group组] [ 名称/steam id] [权限]
删除权限: oxide.revoke [user用户/group组] [名称/steam id] [权限]

globalstorage.admin ➥ 某些聊天命令需要此文件。
globalstorage.chat ➥ 使用“gstorage”聊天命令所必需。
globalstorage.access ➥ 访问全局存储空间所必需的权限。

/giveglobalbox [目标名称] [数量] ➥ 给予玩家一个可部署的全球存储箱
/gstorage ➥ 用于打开玩家全局存储空间的聊天命令
/addglobalstorage(看着一个大木箱) ➥ 用于将已部署的箱子设置为全局存储箱子的聊天命令
/addcustomlocation ➥ 根据用户的位置和方向生成一个盒子。位置信息会保存到配置文件中,因此即使服务器重置后也不会丢失。仅推荐用于每次重置都使用同一张地图的服务器
/removecustomlocation(在选中自定义位置框时) ➥ 移除目标自定义位置框并将其从配置中删除

{
  "要使用的存储预制件配置文件": "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab",
  "玩家可使用的槽位数量?最大值是容器类型的最大槽位数量.": 30,
  "箱子皮肤ID": 1499104921,
  "在容器上方显示浮动文本,表明这是一个存储单元?": true,
  "如果启用浮动文本,应该多久更新一次?": 5.0,
  "玩家能看到文字的最大距离是多少?": 30.0,
  "浮动文本颜色 [白色white、黑色black、红色red、蓝色blue、绿色green、青色cyan、灰色grey、品红色magenta、黄色yellow]": "cyan",
  "在手动部署的容器上方显示浮动文本?": true,
  "让玩家部署的全局存储箱无敌?": true,
  "服务器重置时,会自动清除纪念碑和玩家数据。": true,
  "无法放入箱子的物品简称列表": [
    "cassette",
    "cassette.medium",
    "cassette.short",
    "boombox",
    "fun.boomboxportable",
    "fun.casetterecorder"
  ],
  "如果容器内放置了任何物品,则这些物品将是容器内唯一允许放置的物品。": [],
  "纪念碑修正": [
    {
      "name": "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/fishing_village/fishing_village_b.prefab",
      "enabled": true,
      "pos": {
        "x": -10.1,
        "y": 2.0,
        "z": 20.4
      },
      "rot": {
        "x": 0.0,
        "y": 270.0,
        "z": 0.0
      }
    },
    {
      "name": "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/medium/bandit_town.prefab",
      "enabled": true,
      "pos": {
        "x": 9.0,
        "y": 2.8,
        "z": 0.7
      },
      "rot": {
        "x": 0.0,
        "y": -90.0,
        "z": 0.0
      }
    },
    {
      "name": "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/medium/compound.prefab",
      "enabled": true,
      "pos": {
        "x": -24.1,
        "y": 0.2,
        "z": 13.1
      },
      "rot": {
        "x": 0.0,
        "y": 90.0,
        "z": 0.0
      }
    },
    {
      "name": "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/fishing_village/fishing_village_a.prefab",
      "enabled": true,
      "pos": {
        "x": 19.0,
        "y": 2.0,
        "z": -3.8
      },
      "rot": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0,
        "z": 0.0
      }
    },
    {
      "name": "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/fishing_village/fishing_village_c.prefab",
      "enabled": true,
      "pos": {
        "x": -5.3,
        "y": 2.0,
        "z": -2.0
      },
      "rot": {
        "x": 0.0,
        "y": 180.0,
        "z": 0.0
      }
    }
  ],
  "世界中会生成实体存储箱预制件": "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab",
  "使用 giveglobalbox 命令时获得的物品。请务必使用与即将生成的预制件匹配的短名称": "box.wooden.large",
  "静态盒子生成在可以访问全局存储的地图上": [],
  "在 Rust 编辑器中放置的锚定框。需要 2 个锚定实体才能找到它.": [
    {
      "已启用?": false,
      "主要锚实体简称": "pookie_deployed",
      "二级锚实体简称": "mailbox.deployed",
      "锚实体距离宝箱有多远": 2.0
    }
  ],
  "自定义项目白名单筛选设置": {
    "是否允许向箱子中添加除以下列表中名称/简称所列物品之外的其他物品?": false,
    "您希望允许的物品列表(物品名称/简称)?": [
      "Transporters"
    ]
  }
}

Imthenewguy  ➥  插件作者
Tnnnny   ➥  提供中文汉化

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THE END
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