关于Rus全球储物箱插件
服主可以手动设置箱子的生成位置,可以作为物品上架商店,玩家拿着箱子也可以自己放置
只要是这个皮肤的箱子就=全球存储箱
概念是,打开箱子,放入物品,箱子里的数据是每个玩家独立的,且不会因为箱子被破坏(实际也不会被破坏)而损失存储在里面的物品。并且无论在任意地点打开此皮肤的箱子,数据都是互通的。
如果你不手动删除data插件数据,它也可以实现清档不删除,可以作为一个小银行系统使用。
![图片[1]-GlobalStorage – 全球储物箱 v1.0.6-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网](https://cj.rustnm.com/rustimg/GlobalStorage/001.jpg-rustnmimg)
![图片[2]-GlobalStorage – 全球储物箱 v1.0.6-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网](https://cj.rustnm.com/rustimg/GlobalStorage/003~1.jpg-rustnmimg)
![图片[3]-GlobalStorage – 全球储物箱 v1.0.6-Rust可狼插件网 | Rustnm - Rust插件网](https://cj.rustnm.com/rustimg/GlobalStorage/004~1.jpg-rustnmimg)
🛡️ 权限
此插件使用权限系统,授权权限:
删除权限:
globalstorage.admin ➥ 某些聊天命令需要此文件。globalstorage.chat ➥ 使用“gstorage”聊天命令所必需。globalstorage.access ➥ 访问全局存储空间所必需的权限。
🎮命令
/giveglobalbox [目标名称] [数量] ➥ 给予玩家一个可部署的全球存储箱
/gstorage ➥ 用于打开玩家全局存储空间的聊天命令
/addglobalstorage(看着一个大木箱) ➥ 用于将已部署的箱子设置为全局存储箱子的聊天命令
/addcustomlocation ➥ 根据用户的位置和方向生成一个盒子。位置信息会保存到配置文件中,因此即使服务器重置后也不会丢失。仅推荐用于每次重置都使用同一张地图的服务器
/removecustomlocation(在选中自定义位置框时) ➥ 移除目标自定义位置框并将其从配置中删除
🔠 中文配置注释
{
"要使用的存储预制件配置文件": "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab",
"玩家可使用的槽位数量?最大值是容器类型的最大槽位数量.": 30,
"箱子皮肤ID": 1499104921,
"在容器上方显示浮动文本,表明这是一个存储单元?": true,
"如果启用浮动文本,应该多久更新一次?": 5.0,
"玩家能看到文字的最大距离是多少?": 30.0,
"浮动文本颜色 [白色white、黑色black、红色red、蓝色blue、绿色green、青色cyan、灰色grey、品红色magenta、黄色yellow]": "cyan",
"在手动部署的容器上方显示浮动文本?": true,
"让玩家部署的全局存储箱无敌?": true,
"服务器重置时,会自动清除纪念碑和玩家数据。": true,
"无法放入箱子的物品简称列表": [
"cassette",
"cassette.medium",
"cassette.short",
"boombox",
"fun.boomboxportable",
"fun.casetterecorder"
],
"如果容器内放置了任何物品,则这些物品将是容器内唯一允许放置的物品。": [],
"纪念碑修正": [
{
"name": "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/fishing_village/fishing_village_b.prefab",
"enabled": true,
"pos": {
"x": -10.1,
"y": 2.0,
"z": 20.4
},
"rot": {
"x": 0.0,
"y": 270.0,
"z": 0.0
}
},
{
"name": "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/medium/bandit_town.prefab",
"enabled": true,
"pos": {
"x": 9.0,
"y": 2.8,
"z": 0.7
},
"rot": {
"x": 0.0,
"y": -90.0,
"z": 0.0
}
},
{
"name": "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/medium/compound.prefab",
"enabled": true,
"pos": {
"x": -24.1,
"y": 0.2,
"z": 13.1
},
"rot": {
"x": 0.0,
"y": 90.0,
"z": 0.0
}
},
{
"name": "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/fishing_village/fishing_village_a.prefab",
"enabled": true,
"pos": {
"x": 19.0,
"y": 2.0,
"z": -3.8
},
"rot": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0
}
},
{
"name": "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/fishing_village/fishing_village_c.prefab",
"enabled": true,
"pos": {
"x": -5.3,
"y": 2.0,
"z": -2.0
},
"rot": {
"x": 0.0,
"y": 180.0,
"z": 0.0
}
}
],
"世界中会生成实体存储箱预制件": "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab",
"使用 giveglobalbox 命令时获得的物品。请务必使用与即将生成的预制件匹配的短名称": "box.wooden.large",
"静态盒子生成在可以访问全局存储的地图上": [],
"在 Rust 编辑器中放置的锚定框。需要 2 个锚定实体才能找到它.": [
{
"已启用?": false,
"主要锚实体简称": "pookie_deployed",
"二级锚实体简称": "mailbox.deployed",
"锚实体距离宝箱有多远": 2.0
}
],
"自定义项目白名单筛选设置": {
"是否允许向箱子中添加除以下列表中名称/简称所列物品之外的其他物品?": false,
"您希望允许的物品列表(物品名称/简称)?": [
"Transporters"
]
}
}
♥️ 致谢
Imthenewguy ➥ 插件作者
Tnnnny ➥ 提供中文汉化













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